SMITE 2: La Evolución del Emblemático MOBA

En un emocionante anuncio durante el SMITE World Championships, los creadores de SMITE, Hi-Rez Studios, revelaron la llegada de una nueva entrega, SMITE 2, que pretende llevar la exitosa fórmula del MOBA en tercera persona a nuevas alturas. La primera entrega, lanzada en 2014, se destacó entre los MOBA gracias a su enfoque único con una cámara en tercera persona y una experiencia más cercana a los juegos de acción.

Hi-Rez Studios, consciente del éxito de SMITE en consolas, no planea abandonar la base jugable que le valió su popularidad. En cambio, buscan evolucionar y mejorar esa fórmula en SMITE 2, que se lanzará en PC y consolas a lo largo de 2024.

La nueva entrega presentará una interfaz de usuario más legible y cómoda, además de un renovado acabado gráfico en Unreal Engine 5. Este incluirá mejoras en los aspectos de los dioses, así como en los poderes y animaciones. Los cambios también se extenderán a los dioses, con algunos manteniendo similitudes, mientras que otros, como Ymir, recibirán nuevas habilidades. El lanzamiento incluirá nuevos dioses, un sistema de reliquias y objetos revisado, y objetivos dinámicos en los mapas, junto con fuentes de poder duales para elevar el componente estratégico del juego.

Una noticia positiva para los seguidores leales de SMITE es que SMITE 2 coexistirá con la primera entrega, y los jugadores conservarán sus gemas al cambiar de un juego a otro. Estas gemas se convertirán en Gemas de Legado en SMITE 2, permitiendo a los jugadores utilizarlas para comprar dioses, aspectos y más.

Además, Hi-Rez Studios planea dar soporte simultáneo a ambas entregas, con los servidores de SMITE permaneciendo activos indefinidamente, para aquellos que deseen seguir disfrutando de la primera entrega.

SMITE 2 tiene programada su llegada en 2024 para PC, PS5 y Xbox Series X/S, con juego cruzado entre PC y consolas. Antes del lanzamiento, los jugadores tendrán la oportunidad de participar en una fase alfa y una beta, permitiendo ajustes y pruebas para perfeccionar la experiencia jugable.

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